:: Graduation: Dipl.-Inf.(FH)
:: Name: Daniel Mack
:: Birthdate: 11.10.1977
:: Location: Fulda, Germany
:: Spoken Languages: german, english

I successfully graduated as Dipl.-Inf. (FH)


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LATEST WORK:

:: Finished my diploma thesis

Analysis and practical application of realtime 3D character creation and implementation. exemplary for a real-time application with the help of the XNA framework in C# and M3G in Java.

I have experience in following programming languages:
Knowledge in Java SE, HTML, CSS and CMS-Systems like Joomla!, Postnuke

Basic-Knowledge in Java ME, M3G, Java EE, XML, Javascript, PHP, MySQL, SQL (Oracle), Flash Actionscript, VBA, C, C++, OpenGL, C#, XNA, HLSL

I worked with many graphic software during my studies.


Here are my skill ratings for each software:

SOFTWARE SKILL
:: PHOTOSHOP :: PROF.
:: ILLUSTRATOR :: ADVANCED
:: DREAMWEAVER :: ADVANCED
:: FLASH :: ADVANCED
:: AFTER EFFECTS :: PROF.
:: DIGITAL FUSION :: BEGINNER
:: LIGHTWAVE 3D :: ADVANCED
:: SILO :: PROF.
:: AUTODESK MAYA :: PROF.
:: AUTODESK 3DS MAX :: BEGINNER
:: SOFTIMAGE XSI :: BEGINNER
:: ZBRUSH :: ADVANCED
Title Dipl.-Inf (FH)
Name Daniel Mack
Staatsangehörigkeit Deutsch
Geburtsdatum 11.10.1977
Familienstand ledig
Schulbildung
1984 - 1988 Grundschule Bad Brückenau
1988 - 1990 Hauptschule Bad Brückenau
1990 - 1994 Staatliche Realschule Bad Brückenau
1994 - 1997 Staatliche Fach- und Berufsoberschule Bad Neustadt
a. d. Saale
::Abschluss mit Fachhochschulreife
Berufsausbildung

09.1997 - 06.1998

Wehrdienst bei der Bundeswehr

08.1998 - 03.2001

2 ½ Jahre Lehrzeit als Radio– und Fernsehtechniker
bei der Firma Knüttel in Bad Brückenau
::Abschluss mit Gesellenprüfung

03.2001 – 10.2001

Bis Studienanfang Oktober 2001 - Tätigkeit in der
Produktion bei der Firma Paul & Co Wildflecken
Hochschulbildung
10.2001 - 03.2009 Studium der „Angewandten Informatik“ im Schwerpunkt
Medieninformatik an der Hochschule Fulda
::Abschluss als Diplom-Informatiker (FH)
::Note: 1.8
Ausbildungsbegleitende Tätigkeiten
02.2004 - 06.2004 Werkstudent bei der Firma Gardner Denver
Deutschland GmbH (ehemals nash-elmo Industries
GmbH) in Bad Neustadt
::Entwicklung eines Programms zur teilautomatisierten
   Erstellung von technischen Datenblättern mit Visual
   Basic

10.2005 – 03.2006

Tutorium im Rahmen der Lehrveranstaltung
„Grafikprogrammierung“ an der Hochschule Fulda
::Ansprechpartner für Studierende
::Abklärung von Portierungsalternativen erstellter
   3D-Szenen auf Basis des kommerziellen 3D-Paketes
   Autodesk Maya sowie unter den Softwarepaketen Adobe
   Photoshop, Adobe After Effects und Adobe Premiere
::Erstellung von Beispielprogrammen auf Basis der Graphik
   API OpenGL und C++

04.2006

Erstellung einer Flash–Homepage für die Firma
basecentral GmbH, Hamburg

07.2006 – 11.2006

Erstellung verschiedener Flash–Werbebanner für den
Gastronomiebetrieb S-Club in Fulda

11.2006 - 01.2007

Freier Mitarbeiter der Firma 99° Grafikdesign in
Wiesbaden für Modellierung diverser 3D Modelle mit
anschließendem Rendering für Datenblätter und einen
Produktkatalog der Firma Gebhardt Fördertechnik GmbH

12.2006 - 10.2007

Mitwirkung am Gründerprojekt der
Existenzgründungsinitiative Exist-SEED hinsichtlich
der Firmengründung BiteTheBytes GbR, welches vom
Bundesminsterium für Bildung und Forschung unter
dem Projektnamen „Cloddy“ gefördert wurde.
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Praxissemester bei BiteTheBytes GbR
(ehemals BiteTheBytes – Entertainment), Fulda
::Erstellung von Grafiken, Modellierung und Texturierung
   von 3D Objekten mit Adobe Creative Suite, Autodesk Maya und
   Autodesk 3ds Max
::Compositing von Animationen, Intros und Trailern mit Adobe
   After Effects Programmierung und Implementierung von Webseiten
   auf Basis von PHP mit MySql und Flash

10.2007 - 01.2008

Freier Mitarbeiter bei BiteTheBytes GbR, Fulda.

01.2008 - 02.2008

Freier Mitarbeiter der Firma 99° Grafikdesign in
Wiesbaden für Modellierung diverser 3D Modelle mit
anschließendem Rendering für Datenblätter und einen
Produktkatalog der Firma Gebhardt Fördertechnik GmbH

06.2008 - 12.2008

Diplomarbeit mit dem Thema:
Analyse und Anwendung praxisrelevanter Verfahren
der Echtzeit 3D-Charaktererstellung und
exemplarische Realisierung für eine
Echtzeitanwendung mit Hilfe des XNA–Framework in
C# und M3G in Java
::Note: 1.0
Besondere Kenntnisse

Programmiersprachen

Kenntnisse in Java SE, HTML, CSS und
CMS-Systemen wie Joomla!

Grundkenntnisse in Java ME, M3G,
Java EE, XML, Javascript,
PHP, MySQL, SQL (Oracle), Flash Actionscript, VBA, C, C++,
OpenGL, C#, XNA, HLSL

Entwicklungsumgebungen

Sicherer Umgang mit Eclipse, Microsoft Visual Studio

Betriebssysteme

Ausgereifte Kenntnisse auf MS Windows
Basiskenntnisse auf Unix-Systemen

Grafikprogramme

Ausgereifte Kenntnisse mit Adobe Creative Suite
(Photoshop, Illustrator, Dreamweaver) Adobe Premiere,
After Effects, Autodesk Maya, Pixologic ZBrush
Basiskenntnisse in Autodesk 3ds Max
Sprachkenntnisse Wort und Schrift

Deutsch

Muttersprache

Englisch

Gute Kenntnisse